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ゲームパッドテスト

コントローラー(PS5、PS4、Xbox、Switch、USB/Bluetoothゲームパッドなど)を接続し、ボタンを押してください。ボタン、トリガー、スティックの動きがリアルタイムで表示されます。データはアップロードされません。

コントローラーが検出されません。接続して、いずれかのボタンを押してください。

結果の見方

スティック:触れていない状態では、点が中央にあり、値が0から±0.05以内に収まるのが正常です。触れていない状態で±0.10を超えると、ドリフトとして表示されます。各スティックを大きく円を描くように動かし、「スティックの可動範囲をリセット」を使って、どこまで動くか確認できます(±1.00に近いのが理想です)。ボタンとトリガー:各枠は押し込み量(0~1)に応じて塗りつぶされます。アナログトリガー(L2/R2、LT/RT)は押し込み量に応じて部分的に、ボタンは全体が塗りつぶされます。

よくある質問

ゲームパッドテストでコントローラーが検出されないのはなぜですか?

ブラウザがコントローラーを認識するには、このページを開いた状態でコントローラーのボタンを押す必要があります。USBまたはBluetoothで接続し、ページをクリックしてから、いずれかのボタンを押してください。別のUSBポートやケーブルを試し、コントローラーを使用している他のアプリ(Steamや他のタブ)を閉じ、最新のChrome、EdgeまたはFirefoxをお使いください。

スティックのドリフトはどうやって確認できますか?

両方のスティックから手を離し、XとYの値を確認してください。正常なスティックは、触れていない状態で値が0からおよそ±0.05以内に収まります。値がこの範囲を超えたままになったり、点が中央からずれたりする場合は、ドリフトが発生しています。このテストでは、触れていない状態で±0.10を超えるとドリフトとして表示されます。

コントローラーの振動をテストできますか?

はい。「振動させる」ボタンを押してください。ChromeとEdgeでは、ほとんどのXboxおよびPlayStationコントローラーでUSBまたはBluetooth接続時の振動に対応しています。FirefoxとSafariでは対応していない場合があります。

PS5、PS4、Xbox、Switchのコントローラーに対応していますか?

はい。標準のGamepad APIを通じてブラウザが認識するコントローラーに対応しています。DualSense、DualShock 4、Xbox OneおよびSeriesのコントローラー、Switch Pro Controller、ほとんどの汎用USBゲームパッドが対象です。ボタン名は標準レイアウトに従って表示され、それ以外のコントローラーでは番号付きのボタンが表示されます。

データはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザ内で動作し、コントローラーのデータがデバイスの外に送信されることはありません。